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[Tutorial] Creare un bicchiere
By Dharma | giugno 17, 2008
Ecco un tutorial di photoshop, che sembra difficile, ma vi assicuro che è molto semplice, ringrazio Fabio per la realizzazione 
Apriamo un documento nuovo delle dimensioni che ci servono, creiamo un nuovo livello sul quale disegnamo un ovale che rappresenta la base del nostro bicchiere e lo riempiamo di un colore a caso (in questo esempio ho usato un azzurro per restare in tema di vetro); duplichiamo questo livello, spostiamo questo secondo ovale verso l’alto e con mela+t (ctrl+t) attiviamo la trasformazione libera e lo ingrandiamo proporzionalmente; per farlo agiamo su una delle quattro maniglie d’angolo e premendo contemporaneamente shift e alt trasciniamo verso l’esterno.
Questo secondo ovale rappresenta la “bocca” del nostro bicchiere.
Avremo una cosa del genere

A questo punto con lo strumento penna creiamo un tracciato per il calice ed uno per il gambo; attivando il primo pulsante nella barra delle opzioni
, ad ogni tracciato che creeremo avremo un livello forma separato, come in figura:

Quello che abbiamo creato rappresenta esclusivamente la traccia del nostro bicchiere.
A questo punto carichiamo la selezione del livello “ovale alto” facendo ctrl click sulla miniatura del livello stesso, creiamo un nuovo livello e dal menù modifica>traccia impostiamo una traccia che rappresenterà il bordo del bicchiere; in questo caso ho dato uno spessore di 4px ed un colore azzurro scuro. A questo livello poi applichiamo un effetto “smusso ed effetto rilievo” con i seguenti valori o similari
ottenendo un risultato di questo tipo: 
A questo punto cominciamo a disegnare il bicchiere: carichiamo la selezione del calice facendo ctrl click sulla miniatura forma 1, nascondiamo il livello forma 1, creiamo un nuovo livello e cominciamo a tracciare i contorni del bicchiere con un colore azzurro con una opacità intorno al 30% e con il metodo di fusione moltiplica;
facciamo lo stesso selezionando il gambo e la base del nostro bicchiere; a questo punto avremo un cosa di questo tipo (ho aggiunto una sfumatura al livello sfondo per visualizzare meglio la trasparenza del bicchiere)

Ora con lo strumento penna creiamo un paio di tracciati curvilinei lungo i bordi, li carichiamo come selezione e su un nuovo livello riempiamo di bianco e cancelliamo con una gomma morbida o sfumiamo la parte più in basso:
Continuiamo aggiungendo altri dettagli, come un pò di colore attraverso la “bocca del bicchiere” per accennarne l’interno, altri riflessi bianchi sul gambo e sul piedistallo
Concludiamo il bicchiere aggiungendo qualche riflesso con un colore azzurro scuro, lungo i bordi, nella parte inferiore del calice e sul gambo:

Alla fine possiamo aggiungere un po’ di vino: carichiamo ancora la selezione del nostro calice, la stringiamo di qualche pixel dal menù selezione>modifica>contrai e poi con lo strumento selezione rettangolare e premendo alt (che serve a sottrarre da una selezione) la “tagliamo” all’altezza voluta; creiamo un nuovo livello in modalità moltiplica e con opacità di 75% e riempiamo di rosso/amaranto.
Creiamo ancora un nuovo livello, carichiamo la selezione della bocca del nostro bicchiere facendo ctrl click sul relativo livello, la abbassiamo all’altezza del vino a la riduciamo andando nel menù selezione>trasforma selezione, fino ad ottenere la dimensione desiderata; scegliamo ancora il nostro rosso come colore di primo piano e nero per il colore di secondo piano, andiamo nel menù filtro>rendering> nuvole ed ecco la superfice del nostro vino.
Direi che è molto semplice da fare!!! Ci sono riuscita a far qualcosa di accettabile anche io
Altri dettagli e la mia prova la trovare > Discussione forum aspetto di vedere anche le vostre prove
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